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	<title>JdR &#8211; Wiki Lix</title>
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	<description>retrouvez Lix dans son labo sur twitch.tv</description>
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	<title>JdR &#8211; Wiki Lix</title>
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	<item>
		<title>Meurtre au Labo de Lix</title>
		<link>https://www.lix.yt/meurtre-au-labo-de-lix/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Nov 2019 21:53:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[JdR]]></category>
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					<description><![CDATA[Un meurtre a eu lieu dans les locaux du Labo de Lix. L’archiviste Marc a été tué. Afin de retrouver le ou les coupables, un/des enquêteurs privés sont appelés. Dans le cadre du quotidien, ils mènent l’enquête. Type de personnages et objectifs Enquêteurs : doit trouver le(s) meurtrier(s)&#160; Témoins-innocent : doit survivre&#160; Témoins-meurtrier : doit [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Un meurtre a eu lieu dans les locaux du Labo de Lix. L’archiviste Marc a été tué. Afin de retrouver le ou les coupables, un/des enquêteurs privés sont appelés. Dans le cadre du quotidien, ils mènent l’enquête.</p>



<h2 class="wp-block-heading"> Type de personnages et objectifs </h2>



<ul class="wp-block-list"><li>Enquêteurs : doit trouver le(s) meurtrier(s)&nbsp;</li><li>Témoins-innocent : doit survivre&nbsp;</li><li>Témoins-meurtrier : doit ne pas être trouver et tuer un maximum de joueurs&nbsp;</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading"> Enquêteurs&nbsp; </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les enquêteurs ne savent, évidement, pas si une personne est Innocent ou Meurtrier.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ils sont reconnus de tous comme étant enquêteurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les enquêteurs disposent d’un score de survie (de 1 à 10) qui n’est pas secret.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Témoins</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Il existe deux types de témoins&nbsp;: les innocents
et les meurtriers.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les témoins innocents disposent sur leur fiche de
caractéristiques qui doivent rester secrètes :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Un score de résilience (de 1 à 10) </li><li>Un score de défense (de 1 à 10) </li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les fiches de personnage comportent :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>L’histoire du personnage</li><li>Son métier ou son rôle dans l’entreprise, ainsi que son ancienneté </li><li>Son rôle&nbsp;: innocent ou meurtrier, ainsi que les caractéristiques correspondant à son rôle</li><li>Un alibi (pour les innocents)</li><li>Un numéro de fiche qui permet au MJ de savoir qui est qui de manière anonyme</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Témoins-Meurtrier</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les témoins meurtriers disposent sur leur fiche de caractéristiques qui doivent rester secrètes :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Un score de mensonge (de 1 à 10) </li><li>Un score de défense (de 1 à 10) </li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Quand vient le tour d&rsquo;un meurtrier, s&rsquo;il est seul dans une pièce, il peut activer une arme. Si celle-ci est active, elle tue le prochain joueur qui entre dans la pièce si elle est vide. </p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour activer une arme, le meurtrier envoie un message privé au MJ. Les autres meurtriers sont alors averti de la pose du piège.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Interrogatoire</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Quand l&rsquo;enquêteur pose des questions aux autres
joueurs&nbsp;:</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Les témoins-innocents
sont obligés de dire la vérité, sauf s’ils sont en présence d&rsquo;un autre témoin. </li><li>Les témoins-meurtriers
peuvent répondre comme il veulent pour couvrir leurs traces.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Les enquêteurs ne peuvent pas demander directement le
contenu de l’encart ‘Alibi’ de la fiche du témoin. Il doit poser des questions
contextuelles.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si l’interrogatoire d’un témoin se fait en présence
d’un autre témoin, celui-ci lance 1d10 et répond comme suit&nbsp;: </p>



<ul class="wp-block-list"><li>S’il est innocent et que le score des dès et supérieur ou égal au score de résilience, il ne peut pas dire la vérité.</li><li>S’il est meurtrier, il répond comme bon lui semble</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Meurtre</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Quand une personne entre dans une pièce dans laquelle une arme est active, elle meurt, sauf si&nbsp;: </p>



<ul class="wp-block-list"><li>C’est un enquêteur, dans ce cas, il lance 1d10 et survit si le résultat est supérieur ou égal à son score de survie.</li><li>C’est un meurtrier, dans ce cas, il lance 1d10 et survit si le résultat est supérieur ou égal à son score de défense.</li><li>C’est un innocent, dans ce cas, il lance 1d10 et survit  si le résultat est supérieur ou égal à son score de défense. </li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Fantômes</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu&rsquo;un joueur est tué, il se transforme en fantôme. Deux cas se présentent. </p>



<h4 class="wp-block-heading">Si le joueur était un <strong>tueur </strong>: </h4>



<p class="wp-block-paragraph">A la fin de chaque tour, il peut prendre possession d&rsquo;un innocent pour le déplacer. Il peut alors le déplacer de 1d10. S&rsquo;il entre dans une pièce piégé, alors il meurt à son réveil.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Si le joueur était un innocent : </h4>



<p class="wp-block-paragraph">Au début de chaque tour, il peut choisir une pièce et demander au MJ s&rsquo;il une piège y est actif.<br>Il peut alors, lancer 1d20 et ajouter 5 (1d12+4) et prévenir UNE personne qui se trouve à moins de cette distance de la présence d&rsquo;un piège dans cette pièce. Le joueur en question peut alors s&rsquo;y déplacer pour le désactiver.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Déplacements</h2>



<p class="wp-block-paragraph">A chaque tour, l&rsquo;enquêteur peut lancer 2d8 pour se
déplacer sur le plateau.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Après le tour des enquêteurs, les autres personnages
peuvent se déplacer sur le plateau dans la limite d&rsquo;un score de 2d6.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Les témoins (innocent comme meurtrier) ne peuvent pas entrer dans une pièce où se trouve plus de deux joueurs.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Cependant, les enquêteurs peuvent entrer dans n’importe quelle pièce, quelque soit le nombre de joueur déjà présent dedans.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un joueur ne peut rester plus de deux tours dans la
même pièce. Deux personnes ne peuvent pas être deux fois d’affilé dans la même
pièce.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Accusation </h2>



<p class="wp-block-paragraph">Tous les 5 tours (1 jour), les enquêteurs peuvent s&rsquo;accorder pour incriminé une personne. Elle est alors mise en prison. </p>



<p class="wp-block-paragraph">A chaque tour, si : </p>



<ul class="wp-block-list"><li>C&rsquo;est un innocent, il peut tenter de prouver son innocence en lançant 1d10, si ce score est supérieur ou égal à son score de défense, il peut alors donner un argument honnête qui sera reçu comme valable</li><li>C&rsquo;est un meurtrier, il peut tenter de faire croire à son innocence en lançant 1d10, si ce score est supérieur ou égal à son score de mensonge, il peut alors donner un argument qui sera reçu comme valable.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Au bout de 3 tours, si le personnage n&rsquo;a pas pu se
faire libérer, il est exécuté par la Justice et révèle sa fiche.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Comment se termine une partie&nbsp;?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La partie se termine si :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Tous les meurtriers sont trouvés et exécutés : Victoire des enquêteurs et innocents restés en vie.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">OU</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Tous les témoins sont tués ou exécutés par la justice : Victoire des meurtriers.</li><li>Tous les enquêteurs ont été éliminés, alors le(s) meurtrier(s) s&rsquo;en donne à cœur-joie et massacrent tout le monde dans le labo : Victoire des meurtriers par défaite des Enquêteurs.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Comment s&rsquo;organise et se déroule une partie ?</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Un tour correspond à 2 heures. La partie commence le matin du premier jour après le meurtre. 5 tours = 10 heures = 1 jour.</p>



<ol class="wp-block-list"><li>Le MJ fait tirer aux dès (2d9 sur roll20) chaque joueur pour lui attribuer fiche parmi les deux lots de fiches disponibles. Le MJ est responsable de la présence d&rsquo;au moins 1 Meurtrier et 1 Enquêteur, pour se faire, il peut choisir de n&rsquo;utiliser qu&rsquo;un de deux dès 9 et piocher dans le lot de fiches « Meurtrier/Enquêteur »</li><li>Une fois les fiches attribuées, le MJ donne la fiche numéroté correspondant à chaque joueur de manière privée.</li><li>Chaque joueur peut ainsi personnalisé le nom sur la fiche de perso (ou sur Roll20) et le MJ en prend note.</li><li>Le MJ dispose chaque Token de chaque personne à sa guise sur le plateau de jeu (aucune pièce ne contient plus d&rsquo;une personne). Les enquêteurs démarrent du Hall.</li><li>Le MJ fait jouer les joueurs, tour par tour, dans l&rsquo;ordre suivant : <ol><li>Les témoins (innocent ou non) dans un ordre qu&rsquo;il définira définitivement pour la partie</li><li>Les enquêteurs par ordre croissant de numéro de fiche</li></ol></li></ol>



<p class="wp-block-paragraph">Le MJ est responsable : </p>



<ul class="wp-block-list"><li>de la vérification de l’honnêteté des joueurs pour les lancés de dès</li><li>de la vérification des alibis données (s&rsquo;ils sont seuls avec l&rsquo;enquêteur)</li><li>de l&rsquo;ordre de jeu des joueurs</li><li>de noter les armes qui ont été activés</li><li>de l’exécution des témoins entrant dans une pièce où une arme est active</li><li>de vérifier les lancés de dès des accusés</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Maps, fiches, &#8230;</h3>



<figure class="wp-block-gallery columns-3 is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex"><ul class="blocks-gallery-grid"><li class="blocks-gallery-item"><figure><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-1024x1024.png" alt="" data-id="155" data-full-url="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo.png" data-link="https://www.lix.yt/2019/11/16/meurtre-au-labo-de-lix/case-de-deplacement-meurtre-au-labo/" class="wp-image-155" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-1024x1024.png 1024w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-300x300.png 300w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-150x150.png 150w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-768x768.png 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo-60x60.png 60w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/case-de-déplacement-meurtre-au-labo.png 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-1024x1024.png" alt="" data-id="156" data-full-url="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo.png" data-link="https://www.lix.yt/2019/11/16/meurtre-au-labo-de-lix/plan-de-base-meurtre-au-labo/" class="wp-image-156" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-1024x1024.png 1024w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-300x300.png 300w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-150x150.png 150w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-768x768.png 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo-60x60.png 60w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-meurtre-au-labo.png 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li><li class="blocks-gallery-item"><figure><img decoding="async" width="1024" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-1024x1024.png" alt="" data-id="157" data-full-url="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo.png" data-link="https://www.lix.yt/2019/11/16/meurtre-au-labo-de-lix/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo/" class="wp-image-157" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-1024x1024.png 1024w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-300x300.png 300w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-150x150.png 150w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-768x768.png 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo-60x60.png 60w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/11/plan-de-base-cases-meurtre-au-labo.png 1400w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></figure></li></ul><figcaption class="blocks-gallery-caption">Map de tests (à vous de décorer dans votre outil de MJ favori ou dans votre logiciel d&rsquo;édition préféré)</figcaption></figure>



<h3 class="wp-block-heading">Fiches de perso</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Il y a deux lots de fiches :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Le lot de fiche « Témoins-Innocent » numérotés de 1 à 18</li><li>Le lot de fiche « Meurtriers et Enquêteurs » numérotés de 1 à 9</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"><em> Équilibrage en cours&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JDR – Fiche de Baptiste Poulain – Mézélan Wanada</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-baptiste-poulain-mezelan-wanada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 14:30:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
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<p class="wp-block-paragraph"></p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/10/star-wars-fiche-perso-Rebel-Baptiste_Page_1-724x1024.jpg" alt="" class="wp-image-138" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/10/star-wars-fiche-perso-Rebel-Baptiste_Page_1-724x1024.jpg 724w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/10/star-wars-fiche-perso-Rebel-Baptiste_Page_1-212x300.jpg 212w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/10/star-wars-fiche-perso-Rebel-Baptiste_Page_1-768x1086.jpg 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/10/star-wars-fiche-perso-Rebel-Baptiste_Page_1.jpg 993w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>JDR – Fiche de Artus Poulain &#8211; Schondo Wanada</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-artus-poulain-schondo-wanada/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2019 14:30:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
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			</item>
		<item>
		<title>JDR – Fiche de Bruce Benamran &#8211; Jaster</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-bruce-benamran-jaster/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jun 2019 16:00:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
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			</item>
		<item>
		<title>JDR – Fiche de Raphaël Koschig &#8211; Shaniloo Koji</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-raphael-koschig-shaniloo-koji/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Jun 2019 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
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		<item>
		<title>JDR – Fiche de M. Dougli &#8211; Sven Dougli</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-m-dougli-sven-dougli/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Jun 2019 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
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<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Pilote-Bertrand-724x1024.png" alt="" class="wp-image-108" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Pilote-Bertrand-724x1024.png 724w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Pilote-Bertrand-212x300.png 212w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Pilote-Bertrand-768x1086.png 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Pilote-Bertrand.png 993w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
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			</item>
		<item>
		<title>StarForge &#8211; Règles</title>
		<link>https://www.lix.yt/les-regles-du-jeu/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 16:00:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Règles du jeu et autres éléments]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://lix.code-ex.fr/?p=41</guid>

					<description><![CDATA[Ici, nous allons expliciter les règles de notre jeu de rôle, ainsi que la façon dont sont rédigés les fiches de personnages. On y trouve aussi des informations sur la manière dont le MJ doit/peut prendre ces décisions. Caractéristiques de base Points de vie, de Force et d&#8217;action Les personnages disposent de trois jauges : [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Ici, nous allons expliciter les règles de notre jeu de rôle, ainsi que la façon dont sont rédigés les fiches de personnages. On y trouve aussi des informations sur la manière dont le MJ doit/peut prendre ces décisions.</p>



<span id="more-41"></span>



<h2 class="wp-block-heading">Caractéristiques de base</h2>



<h3 class="wp-block-heading">Points de vie, de Force et d&rsquo;action</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les personnages disposent de trois jauges :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Les points de Vie (en vert) : définit la santé du personnage. A 0, généralement, le joueur meurt ou est capturé presque mort. Quand il ne manque qu&rsquo;un seul point. Dormir guérit (sauf malus spécifique).</li><li>Les points de Force (en bleu) : définit la capacité à utiliser des pouvoirs de la Force (volontairement ou non). A 0, le joueur ne peut plus utiliser de compétence/pouvoir de Force.</li><li>Les points d&rsquo;Action (en orange) : définit la capacité à agir de manière complexe et à réagir par instinct. A 0, le joueur ne peut plus faire d&rsquo;action complexe ou agir par instinct.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Quand lors d&rsquo;un tour complet, aucun personnage ne réalise d&rsquo;action (les déplacements et discutions simples ne sont pas des actions), les joueurs peuvent récupérer 1 point d&rsquo;action ou de Force (pas les deux en même temps &#8211; mais le joueur choisit lequel des deux s&rsquo;il dispose de la Force).</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dormir un tour (non cumulable) permet de regagner 1 point de Force ou d&rsquo;Action (pas les deux en même temps &#8211; mais le joueur choisit lequel des deux s&rsquo;il dispose de la Force).</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Comment définir les points de vie, d&rsquo;action et de Force ?</strong></p><p>Pour chaque caractéristique, il faut demander le lancer à faire.  Le Maitre du jeu définira, selon l&rsquo;espèce, l&rsquo;historique du personnage un lancé adapté.</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Physique, Logique et Mental</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les personnages disposent de trois caractéristiques principales :&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Le <strong>Physique </strong>: correspond à&nbsp;tout ce qui a trait aux actions musculaires, force, &#8230;</li><li>La <strong>Logique </strong>: correspond à&nbsp;tout ce qui est basé sur la réflexion, la technique, &#8230;</li><li>Le <strong>Mental </strong>: correspond à tout ce qui a trait au caractère du personnage, sa psychologie, &#8230;</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsque le joueur désire faire une action, le MJ demande généralement un jet dans la catégorie qui correspond le mieux.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Aussi pour ces caractéristiques : </p>



<ul class="wp-block-list"><li>0 correspond à l’absence de cette caractéristique</li><li>100 correspond à un niveau de perfection de cette caractéristique</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Ainsi le score obtenu après un lancé de dès (1D100) doit être comparé à la caractéristique qui s&rsquo;approche le plus de l&rsquo;action que souhaite faire le joueur.&nbsp;On peut interpréter cette valeur comme un seuil maximum de capacité. La capacité qu&rsquo;a le personnage correspond à la plage entre 0 et cette valeur. La capacité non acquise par le personnage se situe entre cette valeur et 100.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Exemple </em>: Le joueur veut pousser un objet lourd alors le MJ demande un Jet de Physique.</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Si le résultat est entre 0 et la valeur de caractéristique, alors c&rsquo;est une réussite.</li><li>Si le résultat est entre la valeur de caractéristique et 100, alors c&rsquo;est un échec.</li></ul>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Comment définit-on les score de Physique, logique et mental ?</strong></p><p>Le Maitre du Jeu indique pour chaque caractéristique le nombre de dès d10 à lancer (de 1 à 10). </p><p>Si le score est inférieur ou égal à 30 : il faut alors ajouter un lancer du nombre de d4 demandé par le MJ.</p><p>Si le score est supérieur ou égal à 80 : il faut alors déduire un lancer du nombre de d6 demandé par le MJ</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">Critiques</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Les 5 premiers et derniers pourcentages&nbsp;sont les zones de score critiques. </p>



<ul class="wp-block-list"><li>Réussite critique : de 1 à 5 inclus</li><li>Échec critique : de 96 à 100 inclus.</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ex1 : Jet de physique sur 1D100 =&nbsp;44, la fiche indique Physique = 50, alors c’est une réussite. </em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Ex2 : Jet de physique sur&nbsp;1D100 = 96,  fiche indique Physique = 50, alors&nbsp;c’est un&nbsp;échec critique.</em></p>



<h2 class="wp-block-heading">Les compétences</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Les spéciaux sont répartis en plusieurs catégories :&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list"><li>Compétences <strong>d&rsquo;armes et/ou de pouvoirs de Force</strong> : correspond aux actions en combat ou en situation de danger.</li><li>Compétences <strong>techniques </strong>: correspond aux actions nécessitant un savoir spécifique</li><li>Compétences <strong>autres </strong>: tout ce qui ne rentre pas dans les deux catégories précédentes</li><li>Compétences <strong>spéciales </strong>: tout capacité ou technique qui dispose d&rsquo;une mécanique spécifique (capacité passive, technique limité, &#8230;)</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">*<strong>Particularité </strong>: les compétences <strong>passives </strong>sont noté en <em><strong>ORANGE italique</strong></em> et ne peuvent se déclencher&nbsp;que par le MJ (les joueurs peuvent demandé si tel ou tel passif peut se déclencher&nbsp;dans une situation donnée). </p>



<p class="wp-block-paragraph">Dès lors qu&rsquo;on utilise une compétence, deux cas se présentent :&nbsp;</p>



<ul class="wp-block-list"><li>On dispose d&rsquo;un bonus ou un malus : 1 point = +/- 5% sur le lancé de dès.</li><li>Un dès est noté. Il s&rsquo;agit alors d&rsquo;un lancé de situation qui est décrit tel que suit :&nbsp;</li></ul>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="885" height="172" src="https://lix.code-ex.fr/wp-content/uploads/2019/04/TableauBonusCompetences.png" alt="" class="wp-image-42" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/TableauBonusCompetences.png 885w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/TableauBonusCompetences-300x58.png 300w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/TableauBonusCompetences-768x149.png 768w" sizes="auto, (max-width: 885px) 100vw, 885px" /></figure>



<p class="wp-block-paragraph"><em><strong>Si des points sont notés en plus du dès, cela indique la plage de bonus / malus applicable par le MJ.</strong></em></p>



<p class="wp-block-paragraph"><em>Variation </em>: La variation est un changement de situation inattendu dans la situation présenté (sorte de Deus Ex Machina). La variation en change pas l’état de la situation du personnage (sa situation varie mais ne devient pas meilleure ou pire). </p>



<h3 class="wp-block-heading">Répartition des points de compétences</h3>



<p class="wp-block-paragraph"> Les compétences sont organisées par catégorie. Pour chaque catégorie, le personnage peut disposer d’un maximum de compétence&nbsp;: </p>



<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="870" height="142" src="https://lix.code-ex.fr/wp-content/uploads/2019/04/repartCompetences.png" alt="" class="wp-image-43" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/repartCompetences.png 870w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/repartCompetences-300x49.png 300w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/04/repartCompetences-768x125.png 768w" sizes="auto, (max-width: 870px) 100vw, 870px" /></figure>



<ul class="wp-block-list"><li>Les compétences&nbsp;peuvent disposer de trois niveaux de points et de leurs équivalents négatifs&nbsp;:<ul><li>1 = Connaissance (bonus +5%) <strong>vs </strong>-1 = Maladresse (malus -5%)</li><li>2 = Maitrise (bonus +10%) <strong>vs </strong>-2 = Incompétent (malus -10%)</li><li>3 = Expertise (bonus +15%) <strong>vs </strong>-3/-4 = Impotent (malus -15% ou -20% selon MJ)</li></ul></li><li>Pour chaque catégorie, le joueur dispose de x ou -x point. La somme doit être égale ou inférieurs aux limites citées précédemment.</li><li>Par catégorie de compétences il doit obligatoirement y avoir plus de bonus que de malus.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Items et inventaires</h2>



<p class="wp-block-paragraph">L’inventaire&nbsp;est l’équivalent d’un sac à dos. Il n’est pas accessible&nbsp;<strong>facilement&nbsp;</strong>en combat.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’Armement&nbsp;peut être dégainé par réflexe sans jet de dés,&nbsp;<strong>la plupart du temps</strong>.</p>



<p class="wp-block-paragraph">L’équipement&nbsp;peut être utilisé à tout moment.&nbsp;<strong>Il peut nécessité un jet de dès malgré&nbsp;tout.</strong></p>



<p class="wp-block-paragraph">Pour résumé : L’armement et l’équipement sont considéré comme «&nbsp;<em>porté</em>s » sur soi. L’inventaire est considéré comme «&nbsp;<em>accessible en fonction des circonstance</em>s ».</p>



<h2 class="wp-block-heading">Alignement</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Chaque joueur dispose d&rsquo;une jauge d&rsquo;alignement de 10 points qui sont soit clairs, soit obscures.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quand un joueur a tous les points d&rsquo;alignement du même côté, il ne peut réaliser que des actions correspondantes. Il a alors atteint un état moral dit « stable ». Le reste du temps, il oscille entre les deux états.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Quand l&rsquo;état stable est atteint, le joueur bénéficie d&rsquo;un <strong>bonus de 10% à tous les lancers dont l&rsquo;intention correspond à l&rsquo;alignement </strong>(<em>exemple : tenter de sauver un PnJ innocent ou « d&rsquo;épargner » un PnJ ennemi pour le côté clair, ou tenter de tuer un PnJ innocent pour le côté obscure</em>; &#8230;).</p>



<blockquote class="wp-block-quote is-layout-flow wp-block-quote-is-layout-flow"><p><strong>Tirer son alignement</strong></p><p>Un simple d10 permettra de connaitre l&rsquo;alignement du personnage.</p></blockquote>



<h3 class="wp-block-heading">En fin de niveau…</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le joueur peut faire varier avec l&rsquo;accord du MJ son alignement dans une limite de 2 points maximum par scenario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">En cours de niveau&#8230;</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Des évènements majeurs peuvent influencer l&rsquo;alignement du joueur. Ces évènements sont décrit par le MJ et le joueur indique alors la réaction qu&rsquo;il souhaite adopter. Deux possibilités existent alors : </p>



<ul class="wp-block-list"><li>Durant un live, le MJ lance 1d20 puis le joueur lance 1d20, si ce dernier fait un score inférieur ou égale à celui du MJ alors le MJ demande l&rsquo;avis du public. S&rsquo;il fait un score inférieur, alors, la règle hors live s&rsquo;applique.</li><li>Hors d&rsquo;un live, le MJ lance 1d20 puis le joueur lance 1d20. Si ce dernier fait un score inférieur ou égale à celui du MJ, alors sa réaction est acceptée, dans le cas contraire la réaction sera inversée.</li></ul>



<h3 class="wp-block-heading">Rupture de l&rsquo;état stable</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Deux cas sont possibles pour rompre l&rsquo;état stable :</p>



<ul class="wp-block-list"><li>La manipulation du moral du joueur par un PJ ou un PnJ  : dans ce cas, c&rsquo;est une action menée par le manipulateur qui permet d&rsquo;obtenir ce résultat (via un jet de dès en règle général)</li><li>Un évènement personnel grave : dans ce cas, l&rsquo;état émotionnel du joueur est testé par un double lancé de dès. Le joueur lance 5d10 qui donneront un score de référence. Puis le MJ lance 1d50, si ce dernier fait un score inférieur ou égale au score de référence, l&rsquo;état stable est rompu. Sinon, l&rsquo;état stable reste.</li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Travers</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Le travers est un trait de comportement applicable au joueur. Le joueur doit respecter cette contrainte dans le jeu de son personnage.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si le joueur n&rsquo;applique cette contrainte de jeu sans justification valable, alors le MJ pourra lui imposer une réaction plus adapté sans objection possible.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Si le jeu se passe durant un live, le MJ peut alors faire intervenir le public.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La confiance</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La confiance est une mécanique d&rsquo;interaction avec les Personnages non joueurs d&rsquo;une faction tierce.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Dès la création d&rsquo;un contexte entre des PnJ et nos joueurs, le Maitre du Jeu doit indiquer quel est le niveau de confiance du/des joueur(s) envers la faction. Ce sera le niveau de référence pour le début du niveau / scenario.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Niveau de confiance</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Le niveau de confiance est mesuré par un rang compris entre -5 et +5 (par incrément de 1). Un rang négatif représente la méfiance. Un rang positif représente de la confiance. Le zéro étant un état neutre.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Lancer de dès</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu&rsquo;un jet de dès est effectué pour une interaction sociale, un bonus ou un malus de 1 par points de confiance est donné au joueur (<em>exemple : le joueur lance 1d100 sur sa logique de 67. S&rsquo;il a 2 points de confiance, son score de logique est alors de 69; à l&rsquo;opposé, s&rsquo;il a -1 point de confiance, son score est alors de 66</em>).</p>



<h3 class="wp-block-heading">Gain et pertes de confiance</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsqu&rsquo;une interaction avec un PnJ est réalisée à l&rsquo;aide d&rsquo;un jet de dès entre un membre d&rsquo;une faction et un personnage joueur, alors chaque réussite fait gagner 1 point de confiance et chaque échec fait perdre 1 point de confiance.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Bonus spécial de groupe</h3>



<p class="wp-block-paragraph">Lorsque tout le groupe a une confiance de même type (tout le monde en positif ou tout le monde en négatif), la niveau de confiance de chaque joueur est doublé. Le bonus maximum est alors de 10 et le malus de -10.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Les mystères de la Forge</title>
		<link>https://www.lix.yt/starforge-une-aventure-dans-lunivers-star-wars/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 16:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Les mystères de la Forge]]></category>
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					<description><![CDATA[Une aventure dans l&#8217;univers de Star Wars&#8230; Il y a fort longtemps, dans une galaxie fort lointaine… Un an avant la bataille de Yavin, une petite équipe chargée d’infiltrée une base de l’empire est prise et capturée. Seul deux rebelles survivent avant qu’un de leur ami de la rébellion ne tente de les sauver. Pour [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading"><em>Une aventure dans l&rsquo;univers de Star Wars&#8230;</em></h4>



<p class="wp-block-paragraph">Il y a fort longtemps, dans une galaxie fort lointaine…</p>



<p class="wp-block-paragraph">Un an avant la bataille de Yavin, une petite équipe chargée d’infiltrée une base de l’empire est prise et capturée. Seul deux rebelles survivent avant qu’un de leur ami de la rébellion ne tente de les sauver. </p>



<span id="more-33"></span>



<p class="wp-block-paragraph">Pour ce faire, un jeune Jedi formé par un survivant de la purge de l’Empire monte une équipe de sauvetage des plus insolites. Aidé d’un ami chasseur de prime, ils vont tenter un sauvetage audacieux…</p>



<h2 class="wp-block-heading">Placement dans l&rsquo;Histoire de l&rsquo;univers Star War</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Notre histoire commence donc 1 an avant la bataille de Yavin.  Dans l&rsquo;univers canon, le début de notre histoire sera donc concomitant avec : </p>



<ul class="wp-block-list"><li>Star Wars : Rebels</li><li>Rogue One</li></ul>



<p class="wp-block-paragraph">Dans l&rsquo;univers Legends (ex univers étendu), ces événements prennent place durant la période des Temps Obscurs.&nbsp;Les Temps Obscurs sont certainement l&rsquo;époque la plus sombre que la galaxie a connu depuis la chute des Sith. Et parallèlement à la traque des Jedi qui est emblématique de cette période, l&rsquo;Empire sème la terreur dans la galaxie en construisant une flotte terrifiante et en asservissant de nombreux peuples non humains, dont les <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/espece-wookie.html" target="_blank">Wookies</a> de Kashyyyk. Les Temps Obscurs s&rsquo;achèvent lorsque l&rsquo;Alliance Rebelle détruit l&rsquo;<a rel="noreferrer noopener" href="http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/vaisseau-ds1.html" target="_blank">Etoile Noire</a> durant l&rsquo;épique <a rel="noreferrer noopener" href="http://www.starwars-holonet.com/encyclopedie/evenement-yavin.html" target="_blank">bataille de Yavin</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>JDR &#8211; Fiche de Baptist &#8211; Vega Ta&#8217;em</title>
		<link>https://www.lix.yt/jdr-fiche-de-baptiste-vega-taem/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Lix]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Jun 2019 08:31:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Fiches de persos]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.lix.yt/?p=106</guid>

					<description><![CDATA[]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<figure class="wp-block-image"><img loading="lazy" decoding="async" width="724" height="1024" src="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Rebel-2-Baptist_Page_1-724x1024.png" alt="" class="wp-image-110" srcset="https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Rebel-2-Baptist_Page_1-724x1024.png 724w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Rebel-2-Baptist_Page_1-212x300.png 212w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Rebel-2-Baptist_Page_1-768x1086.png 768w, https://www.lix.yt/wp-content/uploads/2019/06/F-star-wars-fiche-perso-Rebel-2-Baptist_Page_1.png 993w" sizes="auto, (max-width: 724px) 100vw, 724px" /></figure>
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